Der Pixel-Shader ist eine Funktion von 3D- Grafikkarten.
Während sich der Vertex-Shader um die Bewegungen und Änderungen von Spielfiguren oder Rennwagen kümmert, ist der Pixel-Shader für realistische Oberflächen und Texturen zuständig.
So ist ein tropischer Sandstrand ja keine einfarbig gelbe Fläche, sondern eine Textur aus vielen kleinen Elementen mit unterschiedlichen Größen und Gelbtönen.
Der Pixel-Shader kümmert sich darum, die Veränderungen dieser kleinen Bestandteile durch unterschiedliches Licht - zum Beispiel bei Sonnenuntergang - oder die Farbänderungen bei Regen zu berechnen.
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